CMA Description
CACVersion1.000 CoachVersionV6.24
WithResults32 Kind MeasureMode
AlwaysMonitor ShowOldRuns Duration @ DurationUnit NumPoints @ Delay ? DelayUnit Samples
ManualSamples
! EventDrivenSamplesd T0atfirstpulse FirstPointAtStart DoubleClickType T0atfirstpulseManual RepeatUse RepeatCondition RepeatUseCount RepeatCount $ RepeatDelayUser @ RepeatDelayUnit% ResetCountersEachInterval ! UseTimeForEventDriven UseEvents # EventThreshold EventDirection StopOnBit
CanUsePWindow
CanUseMWindow WithProgram AnimateDigital
AlwaysQuickly
AngleUnits
PupilLevel LanguageNL MonitorSpeed HomePageName HomePageURL# DelayTillStart + OriginalDelayTillStart StartTime -
ManualData Number = Layout Splitters 1 Splitter11,1,0,0,0,0,0.498320268756999* Splitter21,0,0,1,0,0,0.49921875* Splitter31,0,1,0,0,0,0.49921875 Quadrants Quadrant11,0,0,2,1 Quadrant21,2,0,0,1 Quadrant31,0,1,3,0 Quadrant41,3,1,0,0 PWindow Visible Xcor? YcormUfù? widthfffffff? height `ElE? DockedTo AWindow Visible Xcor? Ycor? width? height? DockedTo VWindow Visible Xcor? Ycor? width? height? DockedTo MWindow Visible Xcor? YcormUfù? widthfffffff? height `ElE? DockedTo O NewText: Snelheid bepalen met de aftsnd-tijd grafiek 3NewText Snelheid bepalen met de aftsnd-tijd grafiek De snelheid bepalen met de afstand-tijd grafiek
1. Waarnemingen:
1. Verander in het Modelvenster (links) het getal 0 in jouw nummer 1-30
2. Klik op Start, dat is de groene pijl in de menubalk boven aan het scherm.
Je ziet nu jouw grafiek.
Als je op het loepje klikt wordt de schaal zonodig netjes aangepast!
De grafiek loopt steeds steiler, daar zie je aan dat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Let op! Als je de grafiek wilt wissen kies je voor en Gegevens wissen.
3. Je gaat nu op vijf tijdstippen de snelheid bepalen.
a. Klik in het grafiekvenster links onder op
b. Kies Analyse/verwerking en Helling
c. Klik nu in de grafiek op een gewenst tijdstip.
d. Je ziet nu een bruine(?) hulplijn die je met de pijltjestoetsen (of Ctrl+muis)
moet draaien tot je een goede raaklijn krijgt (Zie afbeelding hier onder).
e. Vul de waarden van p en q in op je werkblad.
f. Doe dit voor de tijdstippen 2, 4, 6, 8 en 10 s.
2. Verwerking van je waarnemingen.
4. Bereken op je werkblad de steilheid (snelheid) met de waarden van p en q
5. Teken nu een rechte snelheid-tijd grafiek. Kies zelf een geschikte vertikale
schaalverdeling op je ruitjespapier.
4RichText Snelheid bepalen met de aftsnd-tijd grafiek {\rtf1\ansi\deff0\deftab280{\fonttbl{\f0\swiss\fcharset0 Arial;}{\f1\fnil\fcharset0 Arial;}{\f2\fnil\fcharset2 WingDings;}{\f3\fnil\fcharset2 Symbol;}{\f4\fnil\fcharset1 Arial;}}{\colortbl\red0\green0\blue0;\red255\green0\blue0;\red0\green128\blue0;\red0\green0\blue255;\red255\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red128\green0\blue128;\red128\green0\blue0;\red0\green255\blue0;\red0\green255\blue255;\red0\green128\blue128;\red0\green0\blue128;\red255\green255\blue255;\red192\green192\blue192;\red128\green128\blue128;\red0\green0\blue0;}\wptoolsver4\wpprheadfoot1\paperw12240\paperh15840\margl1000\margr1880\margt400\margb400\headery400\footery720\sectd
{\*\pnseclvl1\pnucrm\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb}{\pntxta{.}}}
{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb}{\pntxta{.}}}
{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb}{\pntxta{.}}}
{\*\pnseclvl4\pnlcltr\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl5\pndec\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl6\pnlcltr\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl7\pnlcrm\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl8\pnlcltr\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl9\pnlcrm\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
\endnhere\sectdefaultcl{\pard{\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f4\fs24\cf0\b De snelheid bepalen met de afstand-tijd grafiek\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f4\fs24\cf0\b \'a71. Waarnemingen:\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f4\fs24\cf0\b 1. \plain\f4\fs24\cf0 Verander in het Modelvenster (links) h\plain\f4\fs24\cf0\ul et getal 0\plain\f4\fs24\cf0 in jouw nummer 1-30\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f4\fs24\cf0\b 2. \plain\f4\fs24\cf0 Klik op \plain\f4\fs24\cf0\b Start\plain\f4\fs24\cf0 , dat is de groene pijl in de menubalk boven aan het scherm.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f4\fs24\cf0 Je ziet nu jouw grafiek.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f4\fs24\cf0 Als je op het loepje klikt wordt de schaal zonodig netjes aangepast!\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f4\fs24\cf0 De grafiek loopt steeds steiler, daar zie je aan dat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0\b Let op! \plain\f1\fs24\cf0 Als je de grafiek wilt wissen kies je voor \plain\f3\fs24\cf0\b \'d6 \plain\f1\fs24\cf0 en\plain\f1\fs24\cf0\b Gegevens wissen\plain\f3\fs24\cf0\b .\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f4\fs24\cf0\b 3. \plain\f4\fs24\cf0 Je gaat nu op vijf tijdstippen de snelheid bepalen.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f4\fs24\cf0\b a. \plain\f4\fs24\cf0 Klik in het g\plain\f4\fs24\cf0\ul rafiekvenster\plain\f4\fs24\cf0 links onder op \plain\f3\fs24\cf0\b \'d6\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0\b b.\plain\f1\fs24\cf0 Kies \plain\f1\fs24\cf0\b Analyse/verwerking\plain\f1\fs24\cf0 en \plain\f1\fs24\cf0\b Helling\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0 \plain\f1\fs24\cf0\b c.\plain\f1\fs24\cf0 Klik nu in de grafiek op een gewenst tijdstip.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0 \plain\f1\fs24\cf0\b d.\plain\f1\fs24\cf0 Je ziet nu een bruine(?) \plain\f1\fs24\cf0\ul hulplijn\plain\f1\fs24\cf0 die je met de \plain\f1\fs24\cf0\b pijltjestoetsen (of Ctrl+muis)\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0 moet draaien tot je \plain\f1\fs24\cf0\ul een goede raaklijn\plain\f1\fs24\cf0 krijgt (Zie afbeelding hier onder).\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0 \plain\f1\fs24\cf0\b e.\plain\f1\fs24\cf0 Vul de waarden van p en q in op je werkblad.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0 \plain\f1\fs24\cf0\b f.\plain\f1\fs24\cf0 Doe dit voor de tijdstippen 2, 4, 6, 8 en 10 s.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0 \par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0\b \'a72. Verwerking van je waarnemingen.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0 \plain\f1\fs24\cf0\b 4.\plain\f1\fs24\cf0 \plain\f1\fs24\cf0\ul Bereken\plain\f1\fs24\cf0 op je werkblad de steilheid (snelheid) met de waarden van p en q\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0 \plain\f1\fs24\cf0\b 5. \plain\f1\fs24\cf0 Teken nu een rechte \plain\f1\fs24\cf0\ul snelheid-tijd grafiek\plain\f1\fs24\cf0 . Kies zelf een geschikte vertikale\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs24\cf0 schaalverdeling op je ruitjespapier.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0 }}
}2 NewNotes Leerlingtekst3 NewNotes Leerlingtekst 7 NewRichNotes Leerlingtekst '
Procedures $ Program -
Animations Number Bitmaps Number 10 Snelheid bepalen met de steilheid (r.c.) C:\Website Vlietland College - Natuurkunde\hv 3\h2\Coach v en helling.jpg 12915046041468750049483+ WebPages Number = NewTablesC10# afstand-tijd grafiek Table afstand-tijd grafiek LineNumbers
ColumnLetters Grid KeepRatio NameAsConnection HasOld OldXLabel OldYLabel OldShift OldColor OldWidth
OldConnect OldPoints Oldaxis oldXmin OldXmax @ oldYmin OldYmax @ Oldkoefx Oldkoefy Rows6 Column1t,s,t,2,0,10,8,1,0,0,1,0,0,0,0,2,8,1C Column2afstand,m,afstand,2,0,300,1,1,0,0,2,0,0,0,0,0,1,1
Screen Quadrant1EMPTY,K Quadrant2EXPLANATION,Snelheid bepalen met de aftsnd-tijd grafiek. Quadrant3GRAPH,afstand-tijd grafiekD Quadrant4DRAWING,Snelheid bepalen met de steilheid (r.c.)
ActiveQuad IsMaximized ShowBox ShowPrg ProgXRel @ ProgYRel @ ProgWRel @ ProgHRel x@
DebugListWd ShowMenu ShowButtons ShowEdit
QuadrantData3{ 1
0
1
0
0
@
@ @
@
@ @
8
1
1
@?
@
x
0
0
QuadrantData4 1
0
- NewScreen Quadrant1EMPTY, NewQuadrant1 NewOmschrijving1K Quadrant2EXPLANATION,Snelheid bepalen met de aftsnd-tijd grafiek NewQuadrant2F NewOmschrijving2Snelheid bepalen met de aftsnd-tijd grafiek. Quadrant3GRAPH,afstand-tijd grafiek NewQuadrant3/ NewOmschrijving3afstand-tijd grafiekD Quadrant4DRAWING,Snelheid bepalen met de steilheid (r.c.) NewQuadrant4C NewOmschrijving4Snelheid bepalen met de steilheid (r.c.): GrModMain Mode Changed MainModel
AlwaysMonitorfalse eM11 ? eM12 eM21 eM22 ? eDx eDy ModelXML 0100,1EulerdifferenceFalse1167116802020
MS Sans Serif
8s2FalseTruesouthFalseFalse0FalseFalseFalseFalse16711680False
{ ModelBodyd t := t + dt
a=0,1*Nr
afstand = 0,5*a*t^2
v=v+a*dt
Als t>10 Dan Stop EindAls
ModelInitz t := 0
dt := 0,1
v=0
'Verander hieronder achter Nr
'het getal 0 in jouw nummer (1 - 30)
Nr=0
Results Name Number ResultChannel10 ResultChannel2a ResultChannel3afstand ResultChannel4dt ResultChannel5Nr! ResultChannel6rowindex ResultChannel7t ResultChannel8v3
BinaryResults ^ JFIF ` ` Exif II* C
$.' ",#(7),01444'9=82<.342 C
2!!22222222222222222222222222222222222222222222222222 B"
} !1AQa"q2#BR$3br
%&'()*456789:CDEFGHIJSTUVWXYZcdefghijstuvwxyz
w !1AQaq"2B #3Rbr
$4%&'()*56789:CDEFGHIJSTUVWXYZcdefghijstuvwxyz ? |FQI UR2 = U(oծ?! +{&m)b븮pGҵQi[\qh'e,q -J.5<>/6/ ocR SOu1 1[ YZVM}/P\{0+bpZȹllgm w8n3GZ^
j _MR8,UJou 0 s V W'ZN5~M;|ە9T>yk
0ok3>V
QSj6~~{s;G':?E 0 ]iv\Oȡk9zLcJzpa& Gy3 S O?"3jD/o_ s Z Q Χ Ak \F}4D S O?"3h{z O?"Nu?\ ߘ3hϹoA ;;Nu?\ ߘ?9 -s ~a +Ϲ>揨a 9 -s ~a ( S #>>D S O?"3h{z O?"Nu?\ ߘ3hϹ?/=go Χ Ak G':n?Eq?/=ogo Χ A[ G':n?EqϭP "vv 0 s V Wϭ?/=ogo Χ A[ G':n?EqϭP "vv 0 ծG Z9o_p{z|DGMbA TsUEYkU`0AQ\7>sK?
o[M;ku;?۸`Z [ Z9;o[ 3s ~ ( fA WϭE+ ;;XnE𱵿 ߈?yZ?Ⱦg} [ 6 A \>sGvXck 3s ~ +֎}h " ,mo7?"XnEp