CMA Description
CACVersion1.000 CoachVersionV6.24
WithResults32 Kind MeasureMode
AlwaysMonitor ShowOldRuns Duration @ DurationUnit NumPoints @ Delay ? DelayUnit Samples
ManualSamples
! EventDrivenSamples
T0atfirstpulse FirstPointAtStart DoubleClickType T0atfirstpulseManual RepeatUse RepeatCondition RepeatUseCount RepeatCount $ RepeatDelayUser @ RepeatDelayUnit% ResetCountersEachInterval ! UseTimeForEventDriven UseEvents # EventThreshold EventDirection StopOnBit
CanUsePWindow
CanUseMWindow WithProgram AnimateDigital
AlwaysQuickly
AngleUnits
PupilLevel LanguageNL MonitorSpeed HomePageName HomePageURL# DelayTillStart + OriginalDelayTillStart StartTime -
ManualData Number = Layout Splitters 1 Splitter11,1,0,0,0,0,0.512877939529675* Splitter21,0,0,1,0,0,0.55703125* Splitter31,0,1,0,0,0,0.55703125 Quadrants Quadrant11,0,0,2,1 Quadrant21,2,0,0,1 Quadrant31,0,1,3,0 Quadrant41,3,1,0,0 PWindow Visible Xcor ? Ycorp? width ? height+? DockedTo AWindow Visible Xcor? Ycor? width? height? DockedTo VWindow Visible Xcor? Ycor? width? height? DockedTo MWindow Visible Xcor ? Ycorp? width ? height+? DockedTo - NewText TennisbalW NewText Tennisbal8 Tennis
1. Verklaar de vierde modelregel: Fwy = -vy/abs(vy)*Fw*sin(R_hoek):
2. Maak een diagram waarin de baan van de bal is weergegeven.
3. Een tennisveld is 24 m lang. Het net is 1 m hoog.
Ga na hoe ver de bal boven het net langs gaat en hoe ver de bal achter het net neer komt. Leg uit hoe je dat doet.
4. Bepaal met het modelvenster bij welke hoek de bal het verste komt.
Geef aan hoe je dat doet.
Stuur nu de bal recht omhoog.
5. Teken de snelheid-tijd grafiek en bepaal daarmee hoe hoog de bal komt.
6. Klik in de grafiek en kopieer de afbeelding naar het klembord.
Plak deze in het worddocument.
7. Bepaal met deze grafiek zo nauwkeurig mogelijk de versnelling in het
hoogste punt.
8. Klik in de grafiek en kopieer de afbeelding naar het klembord.
Plak deze in het worddocument.
9. Verklaar de gevonden waarde.
10. Pas het model aan zodat Ek, Ez en E1 = Ek+Ez berekend kunnen worden.
Klik in het modelvenster en kopieer de afbeelding naar het klembord.
Plak deze in het worddocument.
11. Teken de grafiek van E1 tegen de tijd.
Klik in het grafiekvenster en kopieer de afbeelding naar het klembord.
Plak deze in het worddocument.
12. Bepaal uit deze grafiek hoeveel warmte er is ontstaan tijdens de gehele
beweging.
Vermeld je werkwijze.
RichText Tennisbaln {\rtf1\ansi\deff0\deftab280{\fonttbl{\f0\swiss\fcharset0 Arial;}{\f1\fnil\fcharset0 Arial;}{\f2\fnil\fcharset0 Times New Roman;}{\f3\fnil\fcharset2 WingDings;}}{\colortbl\red0\green0\blue0;\red255\green0\blue0;\red0\green128\blue0;\red0\green0\blue255;\red255\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red128\green0\blue128;\red128\green0\blue0;\red0\green255\blue0;\red0\green255\blue255;\red0\green128\blue128;\red0\green0\blue128;\red255\green255\blue255;\red192\green192\blue192;\red128\green128\blue128;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue0;}\wptoolsver4\wpprheadfoot1\paperw12240\paperh15840\margl1000\margr1880\margt400\margb400\headery400\footery720\sectd
{\*\pnseclvl1\pnucrm\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb}{\pntxta{.}}}
{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb}{\pntxta{.}}}
{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb}{\pntxta{.}}}
{\*\pnseclvl4\pnlcltr\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl5\pndec\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl6\pnlcltr\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl7\pnlcrm\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl8\pnlcltr\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl9\pnlcrm\pnstart1\pnhang\pnindent720{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
\endnhere\sectdefaultcl{\pard{\tx432 \ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b\ul Tennis\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 1.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Verklaar de vierde modelregel: Fwy = -vy/abs(vy)*Fw*sin(R_hoek):\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 2.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Maak een diagram waarin de baan van de bal is weergegeven.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 3.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Een tennisveld is 24 m lang. Het net is 1 m hoog.\par
\ql\li360\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16 Ga na hoe ver de bal boven het net langs gaat en hoe ver de bal achter het \plain\f2\fs24\cf16 net neer komt. Leg uit hoe je dat doet.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 4.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Bepaal met het modelvenster bij welke hoek de bal het verste komt. \par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16 \tab Geef aan hoe je dat doet.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b \par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b Stuur nu de bal recht omhoog.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 5.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Teken de snelheid-tijd grafiek en bepaal daarmee hoe hoog de bal komt.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 6\plain\f2\fs24\cf16 .\tab Klik in de grafiek en kopieer de afbeelding naar het klembord.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16 \tab Plak deze in het worddocument.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 7.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Bepaal met deze grafiek zo nauwkeurig mogelijk de versnelling in het \par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16 \tab hoogste punt.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 8.\plain\f2\fs24\cf16 \tab Klik in de grafiek en kopieer de afbeelding naar het klembord.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf17 \tab Plak deze in het worddocument.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 9.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Verklaar de gevonden waarde.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 10.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Pas het model aan zodat Ek, Ez en E1 = Ek+Ez berekend kunnen worden.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16 \tab Klik in het modelvenster en kopieer de afbeelding naar het klembord.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf18 \tab Plak deze in het worddocument.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 11.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Teken de grafiek van E1 tegen de tijd.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16 \tab Klik in het grafiekvenster en kopieer de afbeelding naar het klembord.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf19 \tab Plak deze in het worddocument.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16\b 12.\tab \plain\f2\fs24\cf16 Bepaal uit deze grafiek hoeveel warmte er is ontstaan tijdens de gehele\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16 \tab beweging.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16 \tab Vermeld je werkwijze.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf16 \par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf0 \par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf0 \par
}\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf0 \par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f2\fs24\cf0 }
}2 NewNotes Leerlingtekst NewNotes Leerlingtekst Opgave 1 Tennis
1. Maak een diagram waarin de baan van de bal is weergegeven.
2. Een tennisveld is 24 m lang. Het net is 1 m hoog. Ga na hoe ver de bal boven het net langs gaat en hoe ver de bal achter het net neer komt. Leg uit hoe je dat doet.
3. Bepaal met het modelvenster bij welke hoek de bal het verst komt
Stuur nu de bal recht omhoog.
4. Teken de snelheid-tijd grafiek en bepaal daarmee hoe hoog de bal komt.
5. Bepaal met deze grafiek zo nauwkeurig mogelijk de versnelling in het hoogste punt.
6. Teken de grafiek van Ek+Ez tegen de tijd. Pas eerst het model aan.
Bepaal uit deze grafiek hoeveel warmte er is ontstaan tijdens de gehele beweging.
NewRichNotes Leerlingtekst{
{\rtf1\ansi\deff0\deftab280{\fonttbl{\f0\swiss\fcharset0 Arial;}{\f1\fnil\fcharset0 Arial;}{\f2\fnil\fcharset2 WingDings;}}{\colortbl\red0\green0\blue0;\red255\green0\blue0;\red0\green128\blue0;\red0\green0\blue255;\red255\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red128\green0\blue128;\red128\green0\blue0;\red0\green255\blue0;\red0\green255\blue255;\red0\green128\blue128;\red0\green0\blue128;\red255\green255\blue255;\red192\green192\blue192;\red128\green128\blue128;\red0\green0\blue0;}\wptoolsver4\wpprheadfoot1\paperw12240\paperh15840\margl1000\margr1880\margt400\margb400\headery400\footery720\sectd
{\*\pnseclvl1\pnucrm\pnstart1\pnhang\pnindent360{\pntxtb}{\pntxta{.}}}
{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstart1\pnhang\pnindent360{\pntxtb}{\pntxta{.}}}
{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnhang\pnindent360{\pntxtb}{\pntxta{.}}}
{\*\pnseclvl4\pnlcltr\pnstart1\pnhang\pnindent360{\pntxtb}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl5\pnlcrm\pnstart1\pnhang\pnindent360{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl6\pnlcltr\pnstart1\pnhang\pnindent360{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl7\pndec\pnstart1\pnhang\pnindent360{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl8\pndec\pnstart1\pnhang\pnindent360{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
{\*\pnseclvl9\pndec\pnstart1\pnhang\pnindent360{\pntxtb{(}}{\pntxta{)}}}
\endnhere\sectdefaultcl{\pard{\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0\b Opgave 1 Tennis\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0\b 1.\plain\f1\fs22\cf0 Maak een diagram waarin de baan van de bal is weergegeven.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0\b 2.\plain\f1\fs22\cf0 Een tennisveld is 24 m lang. Het net is 1 m hoog. Ga na hoe ver de bal boven \plain\f1\fs22\cf0 het net langs gaat en hoe ver de bal achter het net neer komt. Leg uit hoe je dat \plain\f1\fs22\cf0 doet.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0\b 3.\plain\f1\fs22\cf0 Bepaal met het modelvenster bij welke hoek de bal het verst komt\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0 \par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0 Stuur nu de bal recht omhoog.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0\b 4.\plain\f1\fs22\cf0 Teken de snelheid-tijd grafiek en bepaal daarmee hoe hoog de bal komt.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0\b 5.\plain\f1\fs22\cf0 Bepaal met deze grafiek zo nauwkeurig mogelijk de versnelling in het hoogste \plain\f1\fs22\cf0 punt.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0\b 6.\plain\f1\fs22\cf0 Teken de grafiek van Ek+Ez tegen de tijd. Pas eerst het model aan.\par
\ql\li0\fi0\ri0\sb0\sl\sa0 \plain\f1\fs22\cf0 Bepaal uit deze grafiek hoeveel warmte er is ontstaan tijdens de gehele \plain\f1\fs22\cf0 beweging.}}
}'
Procedures $ Program -
Animations Number * Bitmaps Number + WebPages Number Screen Quadrant1EMPTY,) Quadrant2EXPLANATION,Tennisbal Quadrant3EMPTY, Quadrant4EMPTY,
ActiveQuad IsMaximized ShowBox ShowPrg ProgXRel @ ProgYRel @ ProgWRel @@ ProgHRel @
DebugListW1 ShowMenu ShowButtons ShowEdito NewScreen Quadrant1EMPTY, NewQuadrant1 NewOmschrijving1) Quadrant2EXPLANATION,Tennisbal NewQuadrant2$ NewOmschrijving2Tennisbal Quadrant3EMPTY, NewQuadrant3 NewOmschrijving3 Quadrant4EMPTY, NewQuadrant4 NewOmschrijving4: GrModMain Mode Changed MainModel
AlwaysMonitorfalse eM11 ? eM12 eM21 eM22 ? eDx eDy ModelXML 0199,90,1EulerdifferenceTruerowindex>20001167116802020
MS Sans Serif
8s2FalseTruesouthFalseFalse0FalseFalseFalseFalse16711680False
ModelBody 'Model voor een weggeslagen tennisbal.
t=t+dt
Fw = k*v^2
Fwx = -Fw*cos(R_hoek)
Fwy = -vy/abs(vy)*Fw*sin(R_hoek)
Fz = m*g
Frx = Fwx
ax = Frx/m
dvx = ax*dt
vx = vx + dvx
dx = vx*dt
x = x + dx
Fry = Fwy - Fz
ay = Fry/m
dvy = ay*dt
vy = vy + dvy
dy = vy*dt
y = y + dy
R_hoek = -arctan(y/x)
G_hoek = R_hoek/pi*180
v = (vx^2 + vy^2)^0,5
Als y <0 Dan Stop EindAls
( ModelInit 'Startwaarden in SI-grondeenheden
t = 0
dt = 0,005
g = 9,81
m = 0,1
k = 0,001
v = 20
x=0
y = 1
'G_hoek = hoek met grond in Graden
'R_hoek = hoek met grond in Radialen:
G_hoek = 10
R_hoek = G_hoek/180*pi
vx = v*cos(R_hoek)
vy = v*sin(R_hoek)
h Results Name Number ResultChannel10 ResultChannel2ax ResultChannel3ay ResultChannel4dt ResultChannel5dvx ResultChannel6dvy ResultChannel7dx ResultChannel8dy ResultChannel9E1 ResultChannel10Ek ResultChannel11Ez ResultChannel12Frx ResultChannel13Fry ResultChannel14Fw ResultChannel15Fwx ResultChannel16Fwy ResultChannel17Fz ResultChannel18g ResultChannel19G_hoek ResultChannel20k ResultChannel21m ResultChannel22R_hoek" ResultChannel23rowindex ResultChannel24t ResultChannel25v ResultChannel26vx ResultChannel27vy ResultChannel28x ResultChannel29y
BinaryResults
ףp=
ף? (\@ @ ;On? ? :$:W¸? ? @ t@ ^`rE @ ? Ϻd\ a
ףp=
ף? :Y iQ" ~@|? ]K? ԍl@ Wǃ@ =!Tn? ȳI .su ? ȳI @ 8A`"? (\@ wN|= ;On? ? @
ףp=
ף? P/Fş@ 3VIci@ ̸y¥ @ ~@|? +v-g0? v)_n3 Up
ףp=
ף? jƫ }3 .}w?